Katalog
Współpraca

Wieczne promocje

Akceptujemy platnosci.pl

NEUROSHIMA


Zmień widok: prosty rozszerzony pełny
Ilość wyświetlanych produktów:
[1] [2]  >   >>
Nazwa produktu Dostępność Ocena Cena
NEUROSHIMA SKAŻENIA
Nowość

„Skażenia” to 20. dodatek do gry fabularnej Neuroshima.

Na wyczerpaniu
24 godziny
-
14,50 PLN
Do koszyka
MOLOCH: UCIECZKA Z MIASTA MASZYN

„Moloch: Ucieczka z miasta maszyn” to przygoda Andrzeja „Karczmarza” Benczka, której pierwotna wersja (pod tytułem „Poszukiwacze Zaginionej Ameryki”) zyskała wyróżnienie w konkursie na scenariusz Quentin 2007. Wydawnictwo Portal po zapoznaniu się z tekstem

Na wyczerpaniu
24 godziny
-
77,10 PLN
Do koszyka
NEUROSHIMA - 1.5 PODSTAWKA (TWARDA OPRAWA)
Podręcznik Podstawowy

Wzdłuż autostrad stoją wraki dawnych samochodów, poprzewracane kilku drogowskazów i zniszczone linie wysokiego napięcia. Na mapie Stanów ostało się kilka miast, kilkanaście większych miasteczek i setki, tysiące osad. Ruszysz sto mil i znajdziesz się samotny, jak rozbitek na falach

Na zamówienie
do 15 dni
5.86
49,90 PLN
Do koszyka
NEUROSHIMA - BESTARIUSZ: MASZYNY

Pierwszy z serii dodatków zawierających opisy wszelkiej maści przeciwników na jakich mogą trafić Bohaterowie Graczy. Na pierwszy ogień poszły oczywiście maszyny Molocha, w kolejce czekają jeszcze Mutanci, Bestie oraz Gangsterzy. W Bestiariuszu: Maszyny opisanych jest kilkadziesiąt bestii

Na wyczerpaniu
24 godziny
-
28,90 PLN
Do koszyka
NEUROSHIMA - BESTIARIUSZ BESTIE

Piętnasty dodatek w linii Neuroshimy poświęcony jest opisowi stworów, które można napotkać na bezdrożach Zasranych Stanów. Fani Neuroshimy znajdą w nim 60 niezwykłych bestii, opisanych równie dokładnie jak w przypadku maszyn Molocha (patrz Bestiariusz: Maszyny ). 

Na wyczerpaniu
24 godziny
-
28,90 PLN
Do koszyka
NEUROSHIMA - BOHATER ^2

Hibernatus: (...) Zamiast profesji opisanych w podręczniku podstawowym wybierasz jeden z przedstawionych niżej przedwojennych zawodów i otrzymujesz związaną z nim Cechę. (...) Zostań cyborgiem: (...) Jest jeszcze jedno źródło wszczepów – najlepszej jakości, nowiutkich jak spod

Na wyczerpaniu
24 godziny
-
28,90 PLN
Do koszyka
NEUROSHIMA - BOHATER ^3

Drugi z serii dodatków w całości poświęconych Bohaterom Graczy. Dodatek, podobnie jak jego poprzednia część zawiera dodatkowe reguły, dzięki którym można zróżnicować i uczynić ciekawszymi postacie graczy. Księga Montera, czy Zostań mistrzem Sztuk Walki to tylko przykłady

Na wyczerpaniu
24 godziny
-
28,90 PLN
Do koszyka
NEUROSHIMA - DETROIT

Detroit to prawdziwy Nowy Świat. Ma własne prawa, własną scenografię, zwyczaje i reguły życia. Ludzie jeżdżą tu szybkimi samochodami, bawią się całymi nocami w barach i cieszą życiem. Bo cóż innego można robić, jak nie cieszyć się z tych kilkudziesięciu lat, które nam dano?

Niedostępny -
37,90 PLN
NEUROSHIMA - ŁOWCA MUTANTÓW-ZABÓJCA MASZYN

Pierwsza część dodatku poświęcona jest profesji Łowcy Mutantów, druga Zabójcy Maszyn, natomiast trzecia przeznaczona jest dla obydwu tytułowych zawodów. W pierwszych dwóch znajdziemy zarówno rozwinięcia reguł tworzenia postaci – alternatywne Cechy z Pochodzenia i z Profesji,

Na wyczerpaniu
24 godziny
-
28,90 PLN
Do koszyka
NEUROSHIMA - MIAMI

Niech ludzie wiedzą, że słoneczne Miami, takie, jakie widzi się na przedwojennych wideoklipach czy pocztówkach nie istnieje już dawno. Niech nie pędzą tu na łeb na szyję w poszukiwaniu mitycznej krainy wiecznej zabawy – niech już lepiej pędzą zwykłe życie w szarych, zapylonych

Niedostępny -
37,90 PLN
NEUROSHIMA - MISTRZ GRY ^2

Dodatek jest odpowiedzią na serię Bohater^2 oraz Bohater^3 i w całości przeznaczony jest dla MG, którzy znajdą w nim dziesiątki pomocy - przykładowe osady, knajpy i inne miejsca, w których zwykle żyją bohaterowie niezależni; sposoby na obronę tychże BN-ów przed zakusami bohaterów

Na zamówienie
do 15 dni
-
28,90 PLN
Do koszyka
NEUROSHIMA - NOWY JORK

Nowy Jork to 19. dodatek do gry fabularnej Neuroshima, a zarazem trzeci po Detroit i Miami nationbook rozwijający jedno z głównych miejsc w postapokaliptycznym świecie Neuroshimy.

Na zamówienie
do 14 dni
-
27,90 PLN
Do koszyka
NEUROSHIMA - PIRACI

W dodatku upchnęliśmy wszystko, co potrzebne do przesiadki z pustyni na morze. W części dla gracza (Teczka gracza) znajdziesz reguły tworzenia łajb, tak, by gracze mogli pływać własnym statkiem, oraz reguły pomagające stworzyć bardziej „morskie” postacie – czyli nowe

Na wyczerpaniu
24 godziny
-
31,90 PLN
Do koszyka
NEUROSHIMA - RUINY

Ruiny to szesnasty dodatek w serii Neuroshimy. Jego tematem są opuszczone budowle, gruzowiska, zawalone wieżowce i wszystko co się z nimi łączy. Co znajdziecie w środku?

Na zamówienie
do 15 dni
-
28,90 PLN
Do koszyka
NEUROSHIMA - SUPLEMENT

Skąd Detroit ma paliwo? Wszyscy gnają w nim samochodami przez 24 godziny na dobę, do kibla też samochodem, hamulec w ogóle nie jest używany, paliwo za to zużywane w tempie makabrycznym. Skąd ono się bierze? Przecież w Detroit nie ma żadnych szybów naftowych? Skąd ma Nowy Jork (który

Niedostępny 3.5
26,90 PLN
NEUROSHIMA - WYŚCIG

Zasada mówi: cokolwiek się dzieje, procenty lecą w górę, a wraz z nimi sunie Poziom Trudności testu Prowadzenia Pojazdu. Pędzisz 100 na godzinę? Trudny test. Prowadzisz brykę jedną ręką, a druga strzelasz przez okno? No to plus 30% Utrudnienia. Droga jest wyboista jak morda

Na wyczerpaniu
24 godziny
-
30,90 PLN
Do koszyka
NEUROSHIMA - ZABIĆ SZCZURA

Gdy już będzie po wszystkim, z ukrycia wyczołga się zakurzony, przygarbiony szef. Skontaktuje się z kimś przez krótkofalówkę, w krótkich słowach zda raport, po czym podrepcze natychmiast do landrovera obejrzeć czy pociski nie uszkodziły towaru. Podniesie tylnie drzwi od bagażnika,

Na wyczerpaniu
24 godziny
-
14,50 PLN
Do koszyka
NEUROSHIMA - ZAGINIONE MIASTO

Świat się skończył, ale prawdziwa przygoda nigdy się nie kończy. Zaginione Miasto to scenariusz do Neuroshimy w kolorach chromu i stali. Jego akcja rozgrywa się wśród postapokaliptycznych ruin i na porośniętych neodżunglą terenach Florydy. Bohaterowie trafiają na trop skarbu ukrytego

Na wyczerpaniu
24 godziny
-
13,90 PLN
Do koszyka
NEUROSHIMA GLADIATOR

Tak, lepiej już samemu walnąć się pałą z żelaza, niż wejść w drogę człowiekowi zarabiającemu na chleb na arenie. Dziesiątki blizn, duża broń, potężne umięśnienie – wszystko to razem buduje obraz faceta, któremu nie należy się naprzykrzać. Zresztą nie chodzi o blizny, ale o to, jak je zdobyłeś. Wieśniak z Teksasu może po pijaku włożyć swój czerwony pysk w kosiarkę do trawy i będzie miał blizn więcej niż cały klub gladiatorów. Ale obaj wiemy, że nie o to chodzi.

Na wyczerpaniu
24 godziny
-
13,90 PLN
Do koszyka
NEUROSHIMA KREW I RDZA

Zbiór 52 szkiców przygód! Jeśli grasz w Neuroshimę raz na tydzień to pomysłów zawartych w tym zbiorze wystarczy ci na cały rok!! Autorami dodatku są twórcy Neuroshimy: Marcin Blacha, Michał Oracz oraz Ignacy Trzewiczek.

Na wyczerpaniu
24 godziny
-
28,90 PLN
Do koszyka
[1] [2]  >